martes, 21 de marzo de 2017

ESTEREOTIPOS Y PUBLICIDAD

Los estereotipos son modelos de conducta impuestos en nuestra sociedad a través de la publicidad. La publicidad es muy peligrosa porque las personas imitan todo lo que sale en la televisión y eso crea una sociedad de clones y cada vez más deteriorada.

Existen muchos estereotipos, pero voy a centrarme más en los estereotipos sobre la mujer y la publicidad sexista. Las compañías usan este tipo de anuncios cuando el producto va dirigido a las mujeres para que éstas se crean que comprando ese producto serán más felices. También suelen meter la figura de la mujer en los anuncios para los hombres para así llamar su atención.






Hay muchos anuncios que para vender su producto, usan la figura femenina como objeto de burla con un humor gracioso pero a la vez humillante.




La figura femenina se refleja como la persona que tiene que hacer todas las tareas del hogar, cuidar a los niños etc, mientras que los hombres hacen cosas de acción o se ponen por encima de la mujer mostrando su virilidad.



En este anuncio parece que la mujer es la sirvienta del hombre.



Este anuncio insinúa que la mujer no tiene la fuerza suficiente como para abrir esa botella. Además, la palabra ''woman'' aparece subrayada como si lo que estuviera diciendo fuera algo extraño.


La publicidad también afecta a los niños. El hecho de que seas niño o niña significa que te DEBEN GUSTAR unas cosas u otras. De lo contrario, serías alguien extraño o mal visto.



Las niñas van de rosa, los niños van de azul. Según nuestra sociedad, si eres un chica y te gusta el azul o al revés, significa que eres gay o poco femenina.



Lo mismo pasa con los juguetes. Las muñecas de princesas son para las chicas y los camiones y coches de acción para los chicos.


Los estereotipos y la publicidad obviamente son generales, pero los anuncios se hacen según los gustos y preferencias influidas por los estereotipos que se ven en los propios anuncios. Es como un bucle que cuando se intenta romper, acaba siempre volviendo a su cauce debido a las críticas de las personas influenciadas por los estereotipos y que por desgracia suele ser la mayor parte de la población.





martes, 28 de febrero de 2017

LÍNEA DEL TIEMPO. EVOLUCIÓN DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN.


EL COLOR

El color es lo que percibimos cuando hay luz. Cuando los colores se suman, el color es blanco así que la luz también.

Propiedades del color

Son el tono, la saturación y el brillo.

-Tono: se refiere al nombre de cada color. Azul, Rojo, Morado etc.
-Saturación: es la intensidad de un color. Según la cantidad de gris que tenga el color, será más saturado o no.
-Brillo: se refiere a cuánto oscuro o claro tiene un color.

viernes, 9 de diciembre de 2016

SILUETA, CONTORNO Y DINTORNO

-Silueta:
Es un objeto o persona sin interior distintivo y generalmente negra.
-Contorno:
Es la línea que limita la figura u objeto y no tiene interior.
-Dintorno:
Son las partes de una figura u objeto que están dentro del contorno.

Os voy a presentar un trabajo hecho con siluetas, contornos y dintornos de instrumentos musicales.















Este trabajo a parte de ser de siluetas, contornos y dintornos, lo he relacionado con la interacción entre formas.(Independencia, penetración, superposición, coincidencia, unión e interjección).

-La interacción entre las maracas es independencia porque están separadas.
-La interacción entre la guitarra eléctrica y la flauta es de penetración porque se juntan los dos instrumentos.
-La interacción entre los saxofones es de superposición porque uno aparece encima del otro.
-La relación entre las panderetas es de interjección porque al juntarlos hay una pequeña parte que se mezcla.
-La interacción entre el violín y el arco es de unión porque al ser una silueta se unen ambas figuras y forman una sola.
-La interacción entre las castañuelas es de coincidencia porque está una detrás de otra pero las he dibujado como si estuvieran superpuestas para que se viese la castañuela que está detrás.

NOTA: el dibujo de las castañuelas es un dintorno pero no está coloreado porque parecería una silueta.

jueves, 8 de diciembre de 2016

TIPOS DE TRAMAS





















Existen diferentes tipos de tramas:

1º. Trama Inglesa
2º. Trama Clásica
3º. Trama Geométrica
4º. Trama Puntillista
5º. Trama Emblocada
6º. Trama Rallada
7º. Trama Lineal
8º. Trama Mecánica

Os presento un ejemplo de las tramas inglesa, clásica, rallada y mecánica:


-Trama mecánica:




















Esta trama me da la sensación de  simplicidad, de figuras abstractas.

-Trama inglesa:




















Esta trama me transmite igualdad.

-Trama clásica:




















Esta trama me da la sensación de que hay volumen y lejanía entre las botellas.

-Trama rallada:




















Esta imagen me da una sensación ''vintage'', porque la forma en la que los trazos diferencian las sombras me recuerdan a este estilo. También me recuerda al pintor Van Gogh porque los trazos de este dibujo son similares a los de este pintor.

ENCUADRE: PLANOS Y ÁNGULOS

Os voy a presentar los tipos de ángulos y los tipos de planos.



ÍNDICE:
- Encuadre: definición
- Tipos de planos
- Tipos de ángulos

-Encuadre:
El encuadre es la parte de la escena que coges para hacer una fotografía y puede ser modificado por el ángulo de visión o por la planificación.


-Tipos de planos:

1º. Gran plano general (GPG)

El GPG es el plano donde se desarrolla la acción y la figura humana apenas se ve.

2º. Plano General (PG)

En este plano se desarrolla la escena donde ocurre la acción pero se distingue la figura humana acercando así el plano.

3º. Plano Americano (PA)

Este plano corta a la figura humana por las rodillas. Sirve para mostrar las acciones físicas de los personajes y las facciones de la cara.

4º. Plano Medio (PM)




















Aquí se corta a la figura por la cintura y se ve el rostro con más claridad.

5º. Primer Plano (PP)
















Se corta por los hombros y se puede ver las emociones del personaje, pero en este caso no se ve.

6º. Gran Primer Plano (GPP)














Este plano corta entre la barbilla y la frente. En este plano se contiene la expresión de la forma más concreta.

7º. Plano Detalle (PD)












Este plano recoge una pequeña parte del cuerpo humano.


-Tipos de ángulos

1º. Ángulo normal
















La imagen se presenta a la altura de los ojos del personaje.

2º. Ángulo picado

















La acción se ve desde arriba. Este tipo de ángulo pretende ridiculizar al personaje.

3º. Ángulo contrapicado


La foto se hace desde abajo y al personaje se le da un aire majestuoso o amenazador.

4º. Ángulo nadir

Este ángulo es el contrapicado absoluto. La foto se toma desde abajo completamente.

5º. Ángulo cenital

Es el picado absoluto y la foto se hace desde arriba del personaje.

6º. Ángulo aberrante

Este ángulo hace que las fotografías parezcan desequilibradas.


GRADOS DE ICONICIDAD

La iconicidad es el grado de realidad de una imagen, es decir, cuanto más abstracta sea la imagen menos icónica es y cuanto más realista sea la imagen, más icónica es.

-Existen varios grados de iconicidad:

1º Imagen realista (fotografía)
2º Imagen realista (dibujo)
3º Imagen figurativa
4º Imagen abstracta

Ejemplos:




















Estas son las imágenes realistas (fotografía y dibujo) de un teléfono.




















Estas son las imágenes figurativa (primer dibujo) y abstracta (segundo dibujo).